miércoles, 19 de noviembre de 2014

Facebook at Work.





Facebook at Work es la nueva apuesta de Facebook, según informa Financial Times, una versión de Facebook, y dentro de ésta, orientada al trabajo y manteniendo sus características, además de otras nuevas que irán llegando. La idea es que si la gente usa Facebook en un ámbito más de ocio (y algo en el trabajo), por qué no dotar a la red social de funciones o herramientas para trabajar/colaborar y así atrapar también a los usuarios en el tiempo de trabajo. Estaríamos ante opciones de grupos entre compañeros de trabajo o documentos compartidos al estilo Google Drive, entre otras. Con este paso, aún en prueba, Facebook podría asegurarse que sus usuarios pasen más tiempo aún en su red social.

La idea es buena y pone en jaque a Linkedin y en aviso a Google.

Lo cierto es que hace cuatro años Facebook tenía un diseño que favorecía mostrar la información profesional o curriculum, sin embargo, ahora es más turbio para esto. Si diseñan bien Facebook at Work, el golpe a Linkedin puede ser considerable. ¿O Facebook at Work enturbiará más Facebook por tener más opciones aún y eso será un punto a favor de la simplicidad de Linkedin y Google Drive? Sea como sea, la idea es seguir ofreciendo soluciones a los usuarios de manera que no tengan que buscarlas en otros sitios y así centralizar lo máximo posible la vida del usuario en Facebook, lo cual es muy beneficioso para su publicidad y quien sabe si también preparan opciones premium al estilo X Gigabytes más almacenamiento para sus documentos por X euros/año.






miércoles, 12 de noviembre de 2014

Tiendas online.




El cashback aún está poco extendido en España, aunque cada vez más empresas lo promueven de una forma y otra. El dia once se conocía el primer anuncio de televisión de Beruby, empresa española de cashback, que favorecerá enormemente la difusión de este concepto tan tangible y atractivo para el comprador habitual de internet.


El caso es que recientemente se ha estrenado Stylabel, un agregador de moda y complementos ( mucho dirigido a mujeres) que permite a los usuarios crear looks y compartirlos, para obtener un rendimiento económico de los beneficios que el portal obtiene por las ventas que se realizan en las tiendas online asociadas a través de estos looks de los usuarios. Además funciona como una plataforma de cashback convencional al comprar pasando a través de su catálogo de productos agregados.





martes, 4 de noviembre de 2014

La actualización Lollipop es la versión más dulce de Android.


Lollipop, sucesora de KitKat, destaca principalmente por mostrar una interfaz más simple y por la conectividad entre diferentes dispositivos. Además, ofrece mayor seguridad para el usuario.
Esta ya está disponible para su descarga de forma gratuita en algunos móviles —como los de Motorola, LG o Samsung, y en los próximos meses llegará a los de otros fabricantes, entre estos HTC y Sony.


Diseño limpio
y refinado

Líneas simples, menos elementos que distraen y diseños unificados entre las aplicaciones nativas de Google hacen que, visualmente, Android 5.0 se diferencie bastante de sus versiones anteriores. En esta renovación estética, llamada Material Design, se le da prioridad a la información y todos los elementos visuales se distribuyen en capas según su jerarquía. Las apps, además, sorprenden por su atractivo minimalista. 


Mayor seguridad

Google incorporó un nuevo sistema de reconocimiento facial para desbloquear el dispositivo, al cual le llaman on going basis. Este es más avanzado que en KitKat, por lo cual será menos propenso a intentos de desbloqueo del móvil utilizando fotos, y obligará al usuario a que muestre su cara real.

También se podrá desbloquear el móvil desde un dispositivo wearable, como un reloj inteligente, y además incluye  encriptación.









viernes, 24 de octubre de 2014

Las capturas de pantalla en Xbox One no llegarán hasta el 2015.









Teniendo en cuenta que la función de capturas de pantalla se encuentra disponible en PS4 desde su lanzamiento, resulta bastante extraño que Microsoft no haya incluido todavía dicha acción en su Xbox One. Según palabras del propio Phil Spencer, los ingenieros ya han encontrado una buena solución para poder hacer capturas de pantalla y ya están trabajando en ello con total prioridad, aunque no la lanzarán hasta el próximo año, ya que en diciembre pausarán el ritmo de actualizaciones y se centrarán en aspectos del juego online. Él mismo expresaba que si la consola ya hace vídeo, "¿cómo de difícil puede ser capturar una imagen de la grabación?". Al parecer la función esconde más aspectos técnicos de los que podríamos pensar, así que habrá que esperar hasta una próxima actualización del 2015 (y no a la de diciembre de este año) para poder empezar a compartir fotografías de los momentos estelares de tus partidas.


miércoles, 22 de octubre de 2014

Google Analytics: Qué es el User-ID explicado fácil.



Gracias a User-ID podemos tener datos más precisos de los usuarios registrados en nuestro sitio web.


Antes del User-ID

    Si accedemos desde el ordenador de nuestra casa a una tienda online, Google Analytics marca ese ordenador con un identificador, por ejemplo: 1.
    Si luego accedemos desde el ordenador del trabajo a esa misma tienda online, Google Analytics marca ese otro ordenador con otro identificador, por ejemplo: 2.
    Si luego accedemos desde el navegador del iPad a esa misma tienda online, Google Analytics marca ese otro dispositivo con otro identificador, por ejemplo: 3.


De esta forma, Google Analytics va identificando cuántos usuarios acceden a la tienda online, en nuestro ejemplo habría contabilizado tres usuarios distintos. Pero, ¡un momento, si los tres usuarios en realidad era yo mismo! Ya, ¿y cómo sabe Google Analytics que los tres eran tú? Google Analytics no te ve por una cámara para saber que eres tú, así que hace lo mejor que puede y ya está, que es identificar sesiones en ordenadores.


Con User-ID

Hemos dicho que Google Analytics no puede saber que esos tres usuarios de la tienda online eran yo mismo, pero la tienda online sí sabe que esos tres usuarios soy yo, pues al acceder con mi usuario y contraseña quedo perfectamente identificado. Vamos ahora a ponernos en el lado de la tienda online.

Cuando un usuario se registra en una tienda online o cualquier sitio web, se le asigna un código único para identificarlo, el clásico código de cliente o socio. Cada cliente tiene un código distinto. Así, el cliente Fulanito tendrá asociado el código 00001, el cliente Menganito tendrá asociado el código 00002, etc. Aunque los códigos de cliente pueden ser más raros, como A123-2738. Este es un sistema muy sencillo para identificar clientes y es usado en todos los negocios.



Muy importante, el código de cliente que la tienda online le indica a Google Analytics no es ningún dato personal ni sensible, es un número o código casi aleatorio y sin utilidad más allá de su propósito.





miércoles, 15 de octubre de 2014

Script para buscar textos por tamaño en Illustrator.


Es una de esas utilidades imprescindibles que siempre he echado en falta en Illustrator: poder seleccionar elementos de texto en función de su tamaño en puntos, (si alguna vez has elaborado un mapa o un plano complicado sabrás de lo que te estoy hablando).

Al rescate ha llegado la página http://www.wundes.com donde podrás encontrar entre otros el script selectTextBySize.jsx que te permitirá hacer ese tipo de búsquedas entre los elementos de texto de tu ilustración.

El procedimiento de uso es muy sencillo. Una vez debidamente instalado, al ejecutar el script, éste nos pide el cuerpo de los textos que queramos seleccionar. Si quieres buscar textos dentro de un rango (por ejemplo entre los 10 y los 12 puntos) deberás hacerlo insertando los dos valores separados con una coma.


El script se ejecutará y te mostrará el resultado haciendo una selección de los elementos que cumplan el criterio deseado.




Encuentro un par de  pequeñas/¡¡¡¡¡ pegas a la utilidad: no se pueden utilizar valores decimales para indicar el cuerpo de los textos a buscar y teóricamente tampoco funciona en versiones de Illustrator superiores a la CS5. Pero la verdad es que menos es nada

miércoles, 8 de octubre de 2014

Ecommerce: Tablets vs smartphones.



A lo largo del día usamos el ordenador, la tablet o el smartphone dependiendo del momento y el lugar en el que nos encontremos, así como de la finalidad. Si nos centramos en la tablet y el smartphone, por ser dispositivos móviles, lo observamos en el siguiente gráfico de Forrester Research. En resumen, la tablet se usa más que el smartphone cuando estamos realmente cómodos y tranquilos, esto es, en el salón o en el dormitorio de nuestra casa.


La comodidad de comprar por Internet a través de tablet frente a smartphone no es comparable. En una tablet podemos acceder al sitio web de e-commerce y recorrerlo con gran comodidad, abrir rápidamente otra pestaña del navegador para buscar más información u opiniones sobre el producto que nos interesa, o buscar en YouTube un vídeo de unboxing. 


Todo muy ágil y agradable para la vista que no tiene que esforzarse por leer texto o ver imágenes en una pantalla de 4 o 5 pulgadas. Igualmente, es cómodo escribir o rellenar cualquier formulario de registro o de plataforma de pago. Es casi impensable hacer todo esto con comodidad desde un smartphone, por no hablar de si el sitio web está adaptado a móvil. ”

Se trata de una cuestión de tamaño de pantalla y agilidad del software del dispositivo que repercute en una mejor experiencia del usuario-consumidor y, en este sentido, la tablet es una clara triunfadora sobre el smartphone. De hecho, un estudio de eMarketer incluye una previsión de compradores desde tablets y smartphones de 2011 a 2017 en Estados Unidos, como vemos en la siguiente imagen, en la que en 2017 el 78% de los usuarios de tablets realizarán compras online, frente al 45% de usuarios de smartphones.
Previsión de compradores desde tablet y smartphone de 2011 a 2017 en Estados Unidos. (eMarketer)



Así, en Adobe afirman que los smartphones siguen siendo mucho más común, pero las tablets son ideales para navegar. Ya se trate de navegar tranquilamente por la web, ver vídeo o comprando online, el promedio es que los usuarios de Internet ven 70% más páginas por visita al navegar con una tablet en comparación con un smartphone. Los vendedores deben tener en cuenta que los consumidores utilizan sus diferentes dispositivos móviles de manera diferente. Pueden recurrir a su smartphone para comprobar el estado de su cuenta bancaria o de un pedido, escuchar música o comunicarse por WhatsApp, pero utilizan su tablet para comprar un coche nuevo

En todo caso, en mi opinión, la clave de estas diferencias analizadas se deben a una cuestión de tamaño de pantalla y agilidad del software del dispositivo.


 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | free samples without surveys